做活动策划绝不能犯的错误

据说人类生来就要犯七大罪。在计划活动中还有七种主要犯罪。 如果活动做得好,产品的收入将会突飞猛进,企业将会快乐,每个人都会快乐。活动没有做好,不合理的活动计划伤害了产品和客户。 接下来,让我们以一个游戏在线活动计划为例来讨论在活动计划中不能犯什么错误:错误1:一个专横的客人篡夺了主人的角色。活动是产品的补充,产品本身是宿主,而活动只是补充。 如果活动的价格比产品本身的价格低得多,那将是非常危险的。 例如,一个道具需要花费100元在产品上,而通过活动只需要10元。 那么那些花了100元的人会觉得被困住了 因此,就活动强度而言,如果回扣或折扣太高,必须有一些控制措施 然后当没有活动时,玩家将不敢充电或消费 当活动太强时,活动成为主要的,产品成为辅助的。 错误2:如果你给予的奖励太多但太少,玩家会因为你吝啬而责骂你。 有很多奖励。表面上看,球员们很开心,没有人责骂他们。然而,如果你往深处看,效果会更差。最重要的是,游戏是一个小生态系统,有计划的资源输出和计划的资源消耗。 活动不是为生态而计划的。它们会影响整个生态。 例如,你可以通过每天费力地刷一份拷贝得到100颗钻石,突然有一天你得到了10,000颗钻石。 玩家捏手指算相当于自己刷图表100天!因此,我觉得绘画的价值太低,不能等待活动。 结果,玩家对游戏内容的兴趣降低,注意力转移到活动上。 我每天都去论坛,喊着要活动。 如果你同意玩家的观点,你将犯下七种罪行中的两种(如下所述)。如果你不同意玩家的意见,玩家将会失望,并将针对官方人员的投诉转移到游戏中,这将很容易导致损失。 错误3:价格经常波动。今天,打八折。两天后,开始打五折。几天后,它将再次七折& hellip频繁的价格波动也对用户非常有害。想想你家门口可乐的每日价格。你会有什么感觉?频繁的价格变动会让玩家感到不安,并严重影响他们的购买欲望,因为玩家会考虑我现在购买是否划算,并猜测明天价格会是多少。 购买道具时,不要让玩家想买股票。 价格必须相对稳定。即使有些活动偶尔会降低道具的价格,他们也应该在活动结束后回到原来的位置。下一次他们做活动时,应该和上一次相似。偶尔,会有一种破碎的感觉,比如双11。然而,这种价格损害不应太频繁。 更不用说价格一路下跌,让玩家感觉到购买正在失败。 降价后,一定要稳定一段时间,不要有快速贬值的感觉。 错误4:玩家需要知道的第一件事是谁能代表用户。我们从玩家那里得到的反馈都是特定的人。这个人有什么特点?你能得到反馈的玩家基本上是以上三种类型的玩家,他们都有不同的需求和不同的游戏习惯。 所以当你收到玩家的反馈时,一定要知道哪些玩家需要它。 不要把单个玩家的需求当成所有玩家的需求。 不管是什么样的玩家,如果我们的行动真的是基于玩家的反馈,玩家会认为政府非常顺从。 因此,这些玩家会继续要求,一旦习惯将会非常可怕!就像一个不断向父母要玩具的孩子一样,他会越贵,越频繁。 如果有一天我不想要,那孩子肯定会发脾气的!当玩家群& ldquo发脾气。什么时候,后果会非常严重!因此,我们不能给球员想要的,我们必须有自己的判断和节奏。 错误5:扰乱道具定位每个道具都有一个定位,有些是给所有玩家的,有些是给大玩家的 道具的定位主要受两个因素控制:产出模式和价格 例如,竞技场第一名获得的稀有道具属于大R的专属!如果这个道具直接在商场里卖,以前的竞技场第一名会很不舒服!另一个例子是一个道具,之前卖了500元。他被安置在CUHK 突然,有一天这个东西变成了10元出售。 街道马上就会腐烂!因此,在做活动时,必须明确道具的定位,不要随意改变道具的输出渠道和定价。 错误6:活动金字塔在同一天发起了一项活动,发现效果不好,所以第二天又紧急添加了一项活动,但是发现效果不好,于是又添加了一项活动-&hellip。& hellip这种情况非常可怕!如上所示,如果活动以这种方式叠加,玩家被分成至少3个部分。 用户1:只参加了活动1,这是最早的,但也是最深的用户群(用户1应该是游戏中支付能力最强的用户的一部分)用户2:参加了活动1和活动2,但从来没有想到会有活动3,用户3:当活动开始时最占优势的用户,玩家会觉得& ldquo早点花,你会被诅咒得很早。如果你连续做几次,你甚至会失去球员。 因此,无论活动的效果有多糟糕,不要临时叠加活动,这会伤害最富有的用户群体。 你可以等到活动结束后再补充。 错误7:保持创新水平。许多人认为做活动就像做设计。创新和想法非常重要,但它们并不重要 活动中最重要的不是创造力,而是执行力!如果“好声音”的转椅不旋转,或者麦克风断断续续,或者场景中的灯经常损坏。 那么即使是最好的想法也会被搞砸!因此,活动的重点不是如何进行不同的活动,而是你的活动能否顺利进行,以及玩家在参与活动的整个过程中能否体验到最好的体验。 这些都是身体活动,需要对整个过程进行持续的考虑,并对每一个细节进行深入的研究:是否能做到这一点,应该如何去做,需要什么工具,可能会发生什么& hellip& hellip创造力是好的,但它必须被实现。以上主要阐述了在线游戏活动策划中不能犯的错误,实际上可以作为离线活动策划的参考。 推荐阅读:大规模事件规划中识别和评估风险的六种方法

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